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吃雞說:絕地求生的熱度台中註冊商標是否能全面帶動電競化賽事發展

絕地求生遊戲在今年可謂是發展迅猛,各大主播也從開始接觸吃雞到現在沉迷吃雞,即便是那些其他遊戲的職業選手在直播之餘也會小玩幾把。一時間吃雞刷爆眼球,也正是因為這樣的熱度,賽事資本傢們開始將吃雞賽事化,就以吃雞的熱度而言,已經達到瞭一個可以舉辦大型賽事的水平;這是否就意味著吃雞的賽事發展可以達到像LOL的S級賽事或者是DOTA2的TI賽事那樣的規模?

電競化賽事的條件

一個遊戲賽事的成型與發展不是一朝一夕可以完成的,是否能成為一個國際化的賽事並不是單單靠遊戲的熱度就能實現的,熱度固然是一個賽事發展當中必不可少的環節;吃雞相比於英雄聯盟與DOTA2有著自己獨特的優勢:地圖大,玩法多樣,戰術多,意外性也比較大!但是也有不少劣勢:比賽隊伍太多,很多隊伍都還沒露臉就被淘汰瞭,對戰比較分散,沒有一個關註中心;再加上依靠存活的排名機制,讓遊戲的娛樂性大大的超過競技性。

絕地求生賽事的平衡點

競技類遊戲都是以冠軍為最高目標,當今吃雞的賽事因為參與人數以及遊戲特殊性的問題隻能采用積分制的問題,那麼最大的一個問題就來瞭大部分玩傢對於吃雞的打法更多的是偏向於fnk活的打法,什麼意思呢?就是吃雞當中經常說的茍著,一直茍到最後,這也造成瞭一些戰隊實力不足但是可以通過這種方法來取得一個較高的名次;也正是因為如此才導致瞭一些實力很強的隊伍可能會因為過早的相遇必須提前淘汰,而比賽進行到後期,那些實力較弱的隊伍在無法繼續茍的情況下被強隊擊殺,所以說在這樣的情況下,比賽的節奏到後期並不會越來越精彩,這也明顯的跟競技遊戲的目的相互沖突。

然而避免這種fnk活的打法,通過調整各排名的積分數來讓大傢爭取多殺敵和猥瑣打法來獲得盡量滿員到決賽圈盡量吃雞,這中間找到一個平衡點,但是關鍵就在這個平衡點,重視殺人積分,那麼就與這款遊戲本身相沖突;重視隊伍排名則會像之前香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽一樣snake戰隊要每輪靠fnk拿1800積分,其戰術就是將搜索到的藥物全部交到一個人手上,在遊戲機制的影響下,隻要有一人存活那麼隊伍的排名也會根據最後一人的排名來計算,因此絕地求生的電競化賽事很難,賽事規則更是難以制定。

遊戲商標註冊費用設計上的先天缺失

吃雞的賽事現在是層出不窮,但是真正能夠產生影響力的賽事則是少之又少;絕地求生到目前為止無論是新版本更新還是防外掛的更新,除瞭因為遊戲性引發的賽制難以定制的問題外,還有兩個遊戲設計上的問題還是沒有解決;第一,遊戲的OB視角,因為OB視角的問題,我們可能會錯過很多精彩的鏡頭與雙方的交戰情況;第二,遊戲的外掛與鼠標宏問題,玩傢現在對於鼠標宏這個問題比較敏感,對於FPS遊戲來講,無論是從最早的CS到後來的CF和守望先鋒,鼠標宏的問題到現在還是模棱兩可的,它到底算不算作弊一直有爭議。

總結

絕地求生大逃殺的賽事是否能發展到一個可以與現在存在的大型賽事相比的規模?我們還不得而知,但是可以確定的是,玩傢們對於絕地求生這款遊戲的期待是前所未有的,我們都在期待著一個新時代的來臨。

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