html模版《王者榮耀》的負能量:責任僅僅是騰訊的嗎?
12年之前,如果說一個網吧平均100臺機器,其中就有80臺是玩CS的。毫不誇張地說,最早的網吧就是因為CS而誕生的,當時的網吧裡隻有兩種人:一種是 警察 ,一種是 匪徒 。

如果說上述遊戲還隻是流行於成年人之中的話,同在這一時期出現的《勁舞團》在青少年中間的影響力和帶來的負能量,絕對不亞於當下的《王者榮耀》。

當年如果在網吧看到一個染著比路邊野花顏色還鮮艷頭發的男子,嘴裡叼著一根煙,頹廢的氣質、憂鬱的眼神、搖搖欲墜的空格鍵,不用說,他一定是《勁舞團》廣大玩傢中的一員。

由於當年的《勁舞團》玩傢大多是90後青少年,少男少女無處發泄的荷爾蒙在這款遊戲中得到釋放,也產生瞭很多諸如 少女外地見網友被騙 等事件,一時有傷風化,引發社會廣泛的討論。

直至今天,火星文、非主流、殺馬特等伴隨著《勁舞團》而出現的詞語仍然在網絡空間中流傳,被社會主流價值觀鄙視的程度也越來越小。

全民責任

不單是《王者榮耀》這一款遊戲,近年來整個手遊市場都十分火爆,幾乎成為一種新的全民娛樂方式。

芝加哥大學學者曾經表示,一種讓人上癮的東西應該具備四個特征:第一,一旦你開始消費它,你就想消費得更多;第二,隨著時間推移,你從消費一定數量的該種東西中所獲得的愉悅將變少;第三,為瞭追求這種東西,你願意拿出任何代價去獲得甚至為此會做出一些荒謬或者極端的事情;第四,在停止消費這種東西之後會有一段消沉或者寂寥的時間。

無疑,《王者榮耀》總體上是符合以上的四個特征的 但是並不是所有讓人沉迷的東西都是壞的,比如成功,比如愛,比如努力之後獲得的欣賞。

作為風暴眼中的騰訊,面對著突然而至的批評顯得手忙腳亂。回應稱:騰訊一直利用數據來防止玩傢沉迷於遊戲,但作為一傢互聯網企業,並不具備完全鑒定和甄別用戶完整準確的身份信息的能力,但迫於輿論壓力,遊戲出品方還是祭出號稱 史上最嚴格 的防沉迷系統。

雞精何時喝 記者瞭解到,騰訊的成長守護平臺主要的功能有四個,第一是玩遊戲提醒,第二是遊戲消費提醒,第三是遊戲消費設置,第四是遊戲時段設置。

但《王者榮耀》帶來的負能量其責任僅僅就是騰訊的嗎?

新金融記者 彭滴雞精推薦俊勇

共2頁上一頁[1][2]

王者榮耀的“玩傢社交”:時間、金錢、殺人遊戲與屌絲逆襲

全球最賺錢手遊滴雞精哪裡買的紅與兒童雞精黑:超兩成熊孩子沉迷王者榮耀

王者榮耀遊戲捅婁子 概念股也背鍋普遍下跌

尖子生沉迷王者榮耀中考考砸 因級別低遭同學刺激

爭議王者榮耀:預計一季度收入60億 防沉迷孰是孰非

搜索更多: 王者榮耀



台中滴雞精哪裡買

台灣電動床工廠 電動床

台灣電動床工廠 電動床


arrow
arrow

    kkw282g6k6 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()